どうぶつタワーバトル

  • どうぶつタワーバトル Screenshot
  • どうぶつタワーバトル Screenshot
  • どうぶつタワーバトル Screenshot
  • どうぶつタワーバトル Screenshot
  • どうぶつタワーバトル Screenshot
  • どうぶつタワーバトル Screenshot
  • どうぶつタワーバトル Screenshot

アプリ情報Appストアより引用

▼▽かわいくリアルな動物を積んでいくゲーム「どうぶつタワー」がリアルタイム対戦できるようになりました▼▽

オンラインでみんなと楽しく対戦しよう!
子供から大人までのんびりゆるく遊べる対戦アプリです!

バージョン4.0からフレンド対戦機能も導入しました!
友達と同じあいことばを入力して同じルームに入ってください。

▼▽ルール▼▽
順番にどうぶつを積んでいって先に落とした方の負け!

※他のユーザーへの迷惑行為、不適切な名前の使用などのことが行われた場合アプリの利用を禁止することがあります。マナーを守って遊んでいただけるととても嬉しいです。

・ご連絡
Mail: yuta.yabuzaki@gmail.com
Twitter: @planet12app

・使用させていただいた素材サイト様
サウンド: http://www.senses-circuit.com/

リリース情報

開発者Yuta Yabuzaki
リリース2017年3月31日
金額無料

ダウンロード

ユーザーレビュー

  • 絶対プレイしない方が幸せです2026年4月19日
    知り合いとやるだけならまだしも、オンライン対戦だととにかくエモートで煽られます。勝ちが確定してから相手にグッドボタンやハートマークを連打しまくる煽りカスしかいません。 暇つぶしでやったところで、煽られたストレスで余計なストレスを抱えるだけです。 このアプリをプレイしたことを心の底から後悔しており、昔はなかったエモートなんて機能を実装した開発者に心底恨みが募ります。 本当の本当にプレイしたことを後悔しています。このアプリにさえ出会わなければイライラすることもなかったのに、私の人生を不幸にさせた最悪のアプリです。 …
  • 神ゲー2026年4月11日
    これやってれば高校で友達できる
  • ごみ2026年4月7日
    つまらなすぎ
  • 名無しが多すぎる2026年4月2日
    名無しが多すぎるので-1
  • 出会えて良かった!2026年3月23日
    記録0勝1敗の新参プレイヤーではあるが、本アプリの構造的価値について若干の考察を試みたい。 本稿では、その特性を三つの観点から整理する。 第一に、オンライン機能の有する社会的意義である。 近年、対人関係の希薄化が指摘される中、本アプリはプレイヤー間の競争および相互作用を通じて、状況判断能力や認知的柔軟性の向上に寄与する可能性を有している。 第二に、ゲーム内に登場する動物的モチーフの心理的効果である。 筆者は日常生活において猫を飼育しており、その存在が精神的安定に一定の役割を果たしていることを実感している。 同様に、本アプリにおける動物表現もまた、プレイヤーに対し情緒的緩和をもたらす要素として機能していると考えられる。 第三に、操作体系の単純性と戦略性の両立である。 回転・スライド・落下といった基本操作は極めて直感的である一方、配置や判断の差異が結果に顕著な影響を及ぼす点において、本アプリは …
  • 一緒に対戦しませんか?2026年3月23日
    私と一緒にやりたいです! エモートよろしく!

ダウンロード