ダンジョンマージ! (Dungeon Merge!)

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アプリ情報Appストアより引用

ダンジョンを支配せよ。さもなくば支配される。
ターン制デッキ構築ローグライク — Dungeon Merge。
毎回、異なる戦略。異なるヒーロー。異なる結末。

■ 個性豊かなヒーローたち — ステータスが強いだけじゃない。まったく別のゲームになる。
アサシン:単体に2倍ダメージ。一撃に全てを込めろ。
エンジニア:シールドを積み上げ、範囲攻撃で一掃する。防御は攻撃だ。
ギャンブラー:レベルアップ時の無料リロール。運を戦略に変える。
ノーブル:レベルアップの選択肢+1、祠でゴールドを使ってレベルアップ。金こそ最強の武器。
…すべてのヒーローが、まったく別のゲームを生み出す。

■ 多彩なスキルカード — コレクションではなく、組み合わせ。デッキこそが戦略だ。
チェーンライトニング:最大3体の敵を連鎖攻撃
ダブルキャスト:同じスキルを2回連続発動
レプリケート:デッキ内の任意のカードをその場でコピー
スキルグレード:コモン → レア → エピック → レジェンド。戦闘中にアップグレード可能。

■ 多彩なレリック — 時に、一つのレリックがすべてを変える。
聖杯:一度だけ死から復活、HP50%で蘇生
崩壊の欠片:次の3戦闘で、ボス以外の敵はHP1からスタート
束縛の枷:毎ターン+1マナ、ただしショップの価格が25%上昇
聖域のランタン:ショップに入るたびにHPが全回復

■ 個性的な敵 — すべての戦闘が新しいパズル。パターンを読め、さもなくば死ぬ。
トレジャーゴブリン:7ターン以内に倒さないと逃走
スノーマン:1ターン行動不能にする
カラス:手札からランダムなカードを捨てさせる
固有フェーズと攻撃パターンを持つ複数のボス

■ 封印システム — 本当のゲームはここから始まる。
ノーマルモードはただの入口。真の挑戦は封印で解放される。
試練と契約を組み合わせて、自分だけの難易度を設計せよ。
最難関の組み合わせをクリアできるプレイヤーはほんの一握り。

■ 無限のリプレイ性
3エリア × 17フロア — 毎回プロシージャル生成
戦闘、イベント、エリート、祠、ショップ — 多彩なルームタイプ
毎回異なるマップ、敵の組み合わせ、カードドロップ

■ 機能
ターン制ストラテジー + デッキ構築
多彩なヒーロー、スキル、レリック、敵
封印システム — 試練と契約で難易度を自在に設計
プロシージャル生成ダンジョン
6言語対応 — 英語、日本語、韓国語、中国語、ドイツ語、フランス語
クラウドセーブ

自分だけの戦略でダンジョンを切り裂け。一度のランでは終わらない。

リリース情報

開発者Brilbox
リリース2026年3月31日
金額¥50

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ユーザーレビュー

  • 思っていた以上に面白いです。2026年8月2日
    最初はゲームシステムを理解するまで少し時間がかかりましたが、慣れてくるととても楽しめました。ヒーローごとにプレイスタイルが異なるので飽きにくく、運と戦略のバランスも良いと思います。アップデートも継続的に行われているので、今後にも期待しています。
  • びみょー2026年7月31日
    某有名ローグライクカードゲームのツムツム版。そこそこ面白いけどゲームのテンポが悪すぎる。ステージが多すぎてただただ長い。1ステージにかかる時間も長い。操作性も微妙で、集中してやらないと連鎖がやりにくい ともかく微妙 追記 スキルが面白くない。明らかに使わないスキルと、絶対使うスキルが完全に分かれてる。戦略が変わらないのでワンパターンなゲーム。ローグライクの意味がない …
  • 50円でも買う意味ない2026年7月18日
    スレスパのパクリなら面白いかと思って買ってみました。 初回はチュートリアルになっていて悪くないか?って思った瞬間、武器経由で敵に攻撃したらアプリが落ちます。 何度やっても同じ所で落ちる。 ちゃんとプレイできたら面白そうなだけに残念です。
  • クラッシュ2026年7月17日
    持ってる端末でやってみたら 起動すら出来ずクラッシュする。Androidでも購入したけどクラッシュした。どちらかで楽しめたらいいかな!と思ったけど、どちらも遊べずに終わりました。サポートでの問い合わせは、迅速な対応でとても良かったです
  • App doesn’t load!2026年7月16日
    I’m on iOS 15 and the app does not load at all. I cannot even play the game!
  • 値段に対して大ボリューム2026年7月15日
    面白いです。最初はクリア条件などがよく分からなくて戸惑いましたが、慣れると楽しくなりました。 不満点は、コイン稼ぎのために戦闘を長引かせることに強いインセンティブがあるため、プレイ時間が長くなることです。 アンロックのスピードが早くない上にプレイ時間が長いので、テンポかま悪く感じてしまいます。 …

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