アプリ情報Appストアより引用
気づけば、あなたは迷宮の片隅に立っていた。
剣を握る才能はない。魔法も使えない。
けれど、商いなら知っている。ここで店を開こう。
【迷宮の商人になる】
「ダンジョン商店」は、剣も魔法も持たない店主として迷宮の入口に店を構え、
一軒の露店を大迷宮商会へと育てあげていく、ボクセルアートの店経営RPGです。戦うのはあなたではありません。あなたが売った剣を握った冒険者たちです。
【商いのサイクル】
1. 採集
探検家を雇うと、彼らは自動で草原地帯へ、鉱山地帯へと歩いていきます。
薬草、鉄鉱石、光苔、魔晶石。道具を改良するほど、多くを担いで帰ってきます。2. 加工
持ち帰った素材を、店員が作業台でポーションや剣に仕上げます。
傷薬ポーションから、鋼の長剣、魔晶の杖、そして竜牙の大剣まで。
レシピごとに自動加工のスイッチがあるので、放置しても店は回ります。3. 接客
冒険者が扉を開け、棚を眺め、商品を選び、レジに並びます。
店員が足りなければ、彼らは待ちくたびれて帰ってしまう。評判はそこで下がります。4. 買い取り
迷宮から戻った冒険者が、拾い物を売りに来ます。
安く買い叩ければ大儲け。ただし、断れば少しだけ評判が傷つきます。5. 拡張
棚を増やし、人を雇い、店そのものを大きくする。
露店、小さな商店、街道の商会、迷宮百貨、そして大迷宮商会へ。
広げるたび、店内の壁が実際に押し広げられていきます。【迷宮は、店の外まで続いている】
店の奥には通路が伸び、いくつもの部屋がプレイヤーを待っています。・草原地帯、鉱山地帯:探検家たちの職場
・地底湖:岩に塞がれた水場。鋼のつるはしを鍛えれば道が開く
・図書室:施錠された扉。鍵は魔物の巣に落ちている
・召喚部屋:研究の果てに、異世界から勇者を呼び出せる
・モンスターハウス:冒険者が装備を試す場所
・深層の巣:門番ゴーレムの向こう側
・魔王の間:すべての果て未開放の部屋は岩盤に埋もれていて、中を覗くことすらできません。
道を切り開くのは、いつだって「あなたが売った商品」です。【魔王を倒すのは、あなたの品揃え】
門番ゴーレムには巨人殺しの戦鎚を。
双頭の魔獣には、二本一組で売る双牙の短剣を。
そして絶えず傷を癒す魔王には、聖剣アウロラを。適した武器を棚に並べなければ、誰も奥へは進めません。
魔王を討ち取ればエンディングが流れ、莫大な報奨金が届きます。
数日後、魔王はより強い姿で玉座に戻ってきますが。【店を彩る、こまごまとしたもの】
酒場:草原でまれに採れる洞窟果実を仕込んで果実酒に。
買い物を終えた冒険者が腰を落ち着け、一杯おかわりするたびに代金が入ります。遺物図鑑:世界に一つずつしかない9つの遺物。
初代店主の吊り灯、魔王の欠けた冠、異界の欠片。
商品にはできませんが、収蔵しているだけで店の格が上がります。
ごく稀に富豪収集家が買い付けに来ますが、その3割ほどは騙り。
提示額をよく確かめないと、二束三文で持ち去られます。王命の書:王城から届く依頼。期限はありません。
素材を、商品を、あるいは討伐数を。揃ったときに納めれば報酬が届きます。迷宮の異変:数日おきに迷宮の様子が変わります。
魔物の大発生、豊穣期、隊商の到来、瘴気の霧、迷宮祭。
どれにも利点と代償があり、そのたびに店の回し方が変わります。冒険者ランキング:通ってくる冒険者には名前があります。
「灰のガルド」「三日月のミーナ」。買い物、討伐、酒代から活躍度が算出され、
見習いから「語り継がれる者」まで、称号とともに掲示されます。【忙しいときは、番頭に任せる】
加工、品揃え、雇用と投資、買い取り判断。
4つのスイッチを入れれば、番頭が代わりに店を切り盛りします。
客層の移り変わりに合わせて棚を組み替え、次の拡張に向けて資金を貯める。
いつでも自分の采配に戻せます。【こんな方へ】
・数字が伸びていく手応えが好きな方
・戦わない主人公の物語が好きな方
・眺めているだけで楽しい、ドット、ボクセルの世界が好きな方
・寝る前に少しだけ、店の様子を見に行きたい方【特徴】
・完全オフライン。通信不要、広告なし
・進行は自動保存。閉じている間の売上も受け取れます
・日本語と英語に対応。いつでも切り替え可能
・エンディングまでおよそ2時間。その先も、店は続きます迷宮の主を倒したのは、あなたが売った一振りの剣と、一杯の酒でした。
リリース情報
| 開発者 | masimaro |
|---|---|
| リリース | 2026年8月18日 |
| 金額 | ¥120 |
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