アプリ情報Appストアより引用
師匠ヴァルグリムのもと”召喚”を学ぶ青年リヴァイス。
修行のさなか記憶喪失の少女アウロラと出会う。追手から逃れた先に待つ、試練と出会い。
目覚めた召喚の力を使い、強大な敵と対峙せよ——◆召喚・編成システム
召喚の力に目覚めたリヴァイスは、魔石を使い異世界の英雄を召喚できる。
強力な助っ人を仲間に加え、共に戦おう。異なった特性やスキルを持つ最大8人のメンバーたち。戦略的に4名のパーティを配置してダンジョンに挑戦しよう。
◆戦闘・コマンドバトル
ターン制のコマンドバトルで落ち着いて行動選択をしよう。
敵の行動予測が表示されるため、それに合わせた動きが肝心。更に戦闘の途中でもメンバーの交代が可能。
相性の良いキャラクターをぶつけることで、戦闘を優位に進めよう。◆その他システム
【探索】
ダンジョン内を探索し、装備やお金の入った宝箱を見つけよう。【売買】
勝てなくなったらお金を集め、最新の装備を購入しよう。【逃走】
強そうな相手からは逃げるのも一つの手だ。================
対応機種:
iOS 13以降のiPhone 7及びiPad 6以上の端末で動作します。
※非対応機種では動作が不安定なため、ユーザーサポートの対象外となります。
================
リリース情報
開発者 | Kotobuki Solution Co., Ltd. |
---|---|
リリース | 2024年12月11日 |
金額 | ¥860 |
ダウンロード

ユーザーレビュー
- 前作に比べると2025年1月29日
前作から良くなったと思う。次作も更に良くなることに期待 - システムがファミコン並み2025年1月4日
召喚して仲間を増やすと言うのが、イメージと違う。 FFやサモンナイトの召喚獣みたいなものではなく、 普通に仲間になる人間に、加入イベントや、イベント時に会話テキストを省く為にしか使われていない設定になっている。(召喚キャラはストーリーでは全く喋らない) 戦闘もあまり戦略を練るような要素もない。 各キャラスキルが10個もない。バラエティも少ない。 稼ぎ時にオートを使っても、最大ダメージを出せるものでも、対象数を考慮したものでもない。ただ消費が1番大きいものを使うだけ。 グループが分かれていて、グループ対象のスキルを撃つ時に対象が少ない方を狙うこともある。 戦闘ごとにオートボタンを押さないとオート戦闘してくれないのも、ボタン配置上地味に面倒。 装備も新しい街に着いたら買い替えるだけ。 選ぶ要素もほぼない。属性武器防具等もほぼ存在しない。前衛同士、後衛同士でペアルック。 遊べない程ではないが、こ … - 色々と2024年12月22日
ドラゴンテイカーの時もそうだったけど、UIがキツい。もっさり移動、もっさり戦闘。高いエンカウント。オート時の適当攻撃AI。個人的には1番キツい装備画面の操作性の悪さ。 よく言えば硬派なRPGともとれるが……。雰囲気なんかはどっちも好きなのでもったいないと思ってしまう。 ケムコゲームは大半やってきて、このシリーズのUIが1番キツい。最後まではプレイするだろうけど、次作ではプレイ感にも注力されていたらと願う。 … - 敵の強さにやりがいはあるが全体的に微妙。2024年12月21日
裏ボス撃破か?というところまで行けたのでレビュー。雑魚敵が強くて苦戦に強いられるが経験値やお金は多めの印象でスムーズにレベル上げ出来て好感度高い。ストーリーは変にごちゃごちゃしてなくてわかりやすいのでヨシヨシ。フィールドはルーラがない為街から街までの移動が大変。このゲームのウリであろう召喚ですが、正直影が薄い。魔物を召喚するわけでなく過去の英雄?の人物を召喚するが仲間になる時の一回しか主人公との絡みがない為キャラの印象が全くない。ただのメンバーの1人でしかない。技として召喚技があるがただの文字程度にしか印象なし。攻略としてセーブ付近でフルパワーで戦闘こなしてレベル上げ。広範囲攻撃できるメンバー構成でやると主人公はサブとなって、ボス戦や特定の敵相手にメインにしてた感じ。裏ボス的な相手は回復アイテムたくさん持って持久戦でなんとか撃破出来たので達成感はあった。いやはや強かったです。 … - ひどい2024年12月20日
他のレビュー通りでした。 なにこれ、なんで敵個別選択出来ないの?なんでHP多い方を優先するの?なんでオートがこんなに遅いの?なんで会話スキップできないの? 操作も反応悪くてストレス。 せっかく絵がキレイなのに、残念です。 まだ序盤だけど、消そうか悩んでます。 追記 ダンジョンやワールドマップがつまらなくて、街もつまらなくて、戦闘もつまらなくて…耐えられず消しました。 ダンジョン攻略しながら寝落ちしたの初めてです。 … - キャラデザは星5だが……2024年12月14日
1.戦闘について ターゲットがランダムなため体力が少ない敵がいる状態で体力満タンの敵へ攻撃することが多々ありボスが同一グループの場合片方から先に倒すというプレイができません。 ダンジョン各階に回復ポイントがありますが親切機能というよりそれを使用したレベリングを前提とした難易度のため、ストーリー重視でサクサク勧めることが出来ずプレイスタイルが固定されてしまうのは上記の戦闘と相まってかなりストレスが溜まります。 魔法キャラは複数体に対して殲滅力が高いのが売りのはずが半減耐性持ちが多いのも爽快感に影響しています 戦闘速度が遅いわけではないですが、全ての攻撃の後に同じヒットエフェクトとダメージ表記が発生しこれのせいで戦闘がかなりモッサリになっています。 クリティカルに関係するステータスがあるにも関わらず実際の戦闘では通常攻撃にしかクリティカル判定がなくボス戦ではスキル以外はまともな打点にならない為 …
ダウンロード
